Configuration(zh_CN)
general {
#消息语言 en_US, zh_CN
#修改后reload即可,自动生成语言文件
lang=zh_CN,
#玩家的有效掉落物保存个数(未开发)
work-count=32,
}
#所有模块的启用设置!重要!
modules {
#该项代表是否启用击杀实体后追踪掉落物
track-killing = false,
#该项代表是否启用破坏方块后追踪掉落物
track-breaking = false,
#该项代表是否启用追踪的世界白名单
#如果启用,将只有在白名单内的世界产生掉落物时可以被追踪(即便前两项开启了)
track-world=false,
#掉落物守护模式,该项开启后可以保护 受追踪的 指定 掉落物在一定时间内不被其他插件清理
item-protection=false,
}
track-killing {
#默认模式是白名单或是黑名单 (true/false)
#当你选择了默认白名单时,遇到没有匹配项的实体你将会读取该项值,是追踪(true)?或者不追踪(false)!
track-default-mode=false,
# "实体ID"=追踪状态
# 追踪状态设置为true为追踪,反之则反之
list {
"minecraft:chicken"=true,
"minecraft:cow"=false,
}
}
track-breaking {
#默认模式是白名单或是黑名单 (true/false)
#当你选择了默认白名单时,遇到没有匹配项的方块你将会读取该项值,是追踪(true)?或者不追踪(false)!
track-default-mode=false,
# "方块ID"=追踪状态
# 追踪状态设置为true为追踪,反之则反之
list {
"minecraft:stone"=false,
"minecraft:coal_ore"=true,
}
}
#可以进行追踪的世界Name列表
#即 /worlds 输出时每个元素的 "World:"值
track-world = [
"world"
]
item-protection {
#这段时间内(秒)保护玩家 破坏/击杀 的被追踪的指定掉落物不被其他插件清理
protectTime = 60,
#未定义掉落物的默认保护状态 true 均保护 false 军不保护
protect-item-default-mode=false,
# "物品ID=保护状态
# 保护状态设置为true为保护,反之则反之
#只会对能够被追踪的物品有效,如果在前面几项禁用了"minecraft:cow"在这里再设置"minecraft:beaf"为true的话是无效的
list {
"minecraft:stone"=false,
}
}